WGo.lang = "de"; // set language code

WGo.i18n[WGo.lang] = {
	"about-text": "<h1>WGo.js Player 2.0</h1>"
				+ "<p>WGo.js Player ist eine Erweiterung von WGo.js, einer HTML5-Bibliothek für das Go-Spiel. Sie erlaubt es dir, Go-Partien nachzuspielen und liefert außerdem viele Funktionen wie z.B. das Auszählen von Partien. Die Bibliothek ist außerdem so gestaltet, dass sie leicht zu erweitern ist.</p>"
				+ "<p>WGo.js ist Open Source unter der <a href='http://en.wikipedia.org/wiki/MIT_License' target='_blank'>MIT Lizenz</a> lizensiert. Du kannst den Code dieses Projektes nutzen und bearbeiten.</p>"
				+ "<p>Weitere Informationen findest du auf <a href='http://wgo.waltheri.net/player' target='_blank'>wgo.waltheri.net/player</a></p>"
				+ "<p>Copyright &copy; 2013 Jan Prokop</p>",
	"black": "Schwarz",
	"white": "Weiß",
	"DT": "Datum",
	"KM": "Komi",
	"HA": "Vorgabe",
	"AN": "Notizen",
	"CP": "Copyright",
	"GC": "Spielkommentare",
	"GN": "Partie",
	"ON": "Fuseki",
	"OT": "Verlängerung",
	"TM": "Bedenkzeit",
	"RE": "Ergebnis",
	"RO": "Runde",
	"RU": "Regeln",
	"US": "Schreiber",
	"PC": "Ort",
	"EV": "Ereignis",
	"SO": "Quelle",
	"none": "keine",
	"minute": "Minute",
	"minutes": "Minuten",
	"second": "Sekunde",
	"seconds": "Sekunden",
	"bpass": "Schwarz hat gepasst.",
	"wpass": "Weiß hat gepasst.",
	"show": "zeigen",
	"res-show-tip": "Klicken, um das Ergebnis anzuzeigen.",
	"BP:closemsg": "Klick irgendwo, um das Fenster zu schließen",
	"rank": "Rang",
	"caps": "Gefangene",
	"time": "Zeit",
	"about": "Über",
	"first": "Zum Anfang",
	"multiprev": "10 Züge zurück",
	"previous": "1 Zug zurück",
	"next": "1 Zug vor",
	"multinext": "10 Züge vor",
	"last": "Zum Ende",
	"switch-coo": "Koordinaten anzeigen",
	"menu": "Menü",
	"comments": "Kommentare",
	"gameinfo": "Partieinfo",
	"editmode": "Bearbeitungsmodus",
	"permalink": "Permanenter Link",
	"scoremode": "Zähle die Punkte",
	"score": "Auszählen",
	"bwin": "Schwarz gewinnt mit $ Punkten.",
	"wwin": "Weiß gewinnt mit $ Punkten.",
	"help_score": "Klick auf die Steine, um sie als tot oder lebendig zu markieren. Durch einen Klick auf das Territorium kannst du auch dieses als Punkte markieren. Territorien müssen komplett umrandet sein.",
}
